Donnerstagabend, Vereinsheim. Zehn Zusagen sind da, zwei Teams wackeln noch, und die Halle ist von 9 bis 14 Uhr gebucht. Jemand fragt: „Schaffen wir jeder gegen jeden?“ Spätestens jetzt brauchst du drei Zahlen: wie viele Spiele, wie viele Runden und wie lange das Ganze dauert. Wir organisieren selbst Jugendturniere. Hier bekommst du Formeln, eine Übersicht für 4 bis 16 Mannschaften und zwei durchgerechnete Beispiele.
Wie viele Spiele hat ein Turnier mit jeder gegen jeden?
Die Formel ist kurz: Teams mal (Teams minus eins) geteilt durch zwei. Bei 8 Mannschaften sind das 8 mal 7 geteilt durch 2, also 28 Spiele. Jedes Team spielt dabei 7 Mal.
Für die Zeitplanung zählen auch die Runden. Bei gerader Teamzahl brauchst du Teams minus eins Runden, bei ungerader Teamzahl so viele Runden wie Teams.
4 Mannschaften: 6 Spiele, 3 Runden
5 Mannschaften: 10 Spiele, 5 Runden
6 Mannschaften: 15 Spiele, 5 Runden
7 Mannschaften: 21 Spiele, 7 Runden
8 Mannschaften: 28 Spiele, 7 Runden
9 Mannschaften: 36 Spiele, 9 Runden
10 Mannschaften: 45 Spiele, 9 Runden
11 Mannschaften: 55 Spiele, 11 Runden
12 Mannschaften: 66 Spiele, 11 Runden
13 Mannschaften: 78 Spiele, 13 Runden
14 Mannschaften: 91 Spiele, 13 Runden
15 Mannschaften: 105 Spiele, 15 Runden
16 Mannschaften: 120 Spiele, 15 Runden
Bis etwa 6 Teams ist jeder gegen jeden gut machbar. Danach sind Gruppen fast immer die bessere Wahl.
Sinnvolle Gruppeneinteilung je Teamzahl
Bei einer K.-o.-Runde gilt: Teilnehmer minus eins ergibt die Zahl der K.-o.-Spiele. Ein Spiel um Platz 3 kommt noch dazu. Bewährt haben sich:
4 Teams: eine Gruppe, 6 Spiele. Wer möchte, hängt ein Finale zwischen Platz 1 und 2 an (7 Spiele).
5 Teams: eine Gruppe, 10 Spiele in 5 Runden mit Pausenteam.
6 Teams: eine Gruppe mit 15 Spielen oder 2 Gruppen à 3 Teams. Dann sind es 6 Gruppenspiele, 2 Halbfinals, Spiel um Platz 3, Finale und Spiel um Platz 5, zusammen 11 Spiele.
8 Teams: 2 Gruppen à 4 Teams mit 12 Gruppenspielen. Dazu 2 Halbfinals, Spiel um Platz 3, Finale sowie Spiele um Platz 5 und 7. Zusammen 18 Spiele.
10 Teams: 2 Gruppen à 5 Teams mit 20 Gruppenspielen. Mit Halbfinals, Spiel um Platz 3, Finale und Spielen um Platz 5, 7 und 9 kommst du auf 27 Spiele.
12 Teams: 3 Gruppen à 4 Teams mit 18 Gruppenspielen. Die drei Gruppensieger und der beste Zweite spielen Halbfinale, dazu Spiel um Platz 3 und Finale: 22 Spiele. Alternative: 4 Gruppen à 3 Teams mit 12 Gruppenspielen, mit Halbfinals der Gruppensieger 16 Spiele.
16 Teams: 4 Gruppen à 4 Teams mit 24 Gruppenspielen. Erster und Zweiter jeder Gruppe kommen ins Viertelfinale (4 Spiele), dann 2 Halbfinals, Spiel um Platz 3 und Finale. Zusammen 32 Spiele.
Mehr zu den Vor- und Nachteilen der einzelnen Modi findest du in unserem Artikel über die besten Spielmodi für Fußballturniere.
Turnierdauer berechnen
Für die Dauer brauchst du vier Angaben: Spielzahl, Anzahl der Felder, Spielzeit und Wechselzeit. Die Rechnung lautet:
Spiele geteilt durch Felder, aufgerundet, mal (Spielzeit plus Wechselzeit).
Aufgerundet wird, weil es keinen halben Spieltakt gibt. Rechne jede Phase einzeln, denn das Halbfinale beginnt erst nach dem letzten Gruppenspiel. Begrüßung, Pausen und Siegerehrung kommen obendrauf.
Höchstspielzeiten pro Team prüfen
Im Jugendbereich darf ein Team pro Tag nicht beliebig lange spielen. Häufig gelten diese Höchstspielzeiten: A-Jugend 180, B-Jugend 160, C-Jugend 140, D-Jugend 120 und E-Jugend 100 Minuten. Auch die Mindestspielzeit pro Spiel ist oft geregelt, meist 20 Minuten bei A und B, 15 Minuten bei C und D und 10 Minuten bei der E-Jugend. Das sind häufige Werte, prüfe die Durchführungsbestimmungen deines Kreises.
Prüfe: maximale Spiele eines Teams mal Spielzeit. Bei 8 Teams jeder gegen jeden in der D-Jugend mit 15 Minuten sind das 7 mal 15, also 105 Minuten. Das passt. Mit 20 Minuten pro Spiel wären es 140 Minuten und damit zu viel.
Beispiel 1: 8 Teams, 2 Felder, D-Jugend
Gerne werden D-Jugend-Turniere mit 12 Minuten pro Spiel geplant. In vielen Kreisen liegt die Mindestspielzeit in der D-Jugend aber bei 15 Minuten, deshalb rechnen wir damit. Die Wechselzeit setzen wir mit 3 Minuten an, ein Spieltakt dauert also 18 Minuten.
Gruppenphase: 12 Spiele geteilt durch 2 Felder ergibt 6 Takte.
Halbfinals: 2 Spiele, 1 Takt.
Spiele um Platz 5 und 7: 1 Takt.
Spiel um Platz 3 und Finale: 1 Takt.
Gesamt: 9 Takte mal 18 Minuten ergibt 162 Minuten, also 2 Stunden 42 Minuten.
Mit 10 Minuten Pause vor dem Halbfinale bist du bei 172 Minuten. Die Halbfinalisten spielen höchstens 5 Spiele, also 75 Minuten. Das liegt klar unter 120 Minuten. Zum Vergleich: Jeder gegen jeden bräuchte 28 Spiele, also 14 Takte und 252 Minuten.
Tipp: Lass im Wechsel Gruppe A und Gruppe B auf beiden Feldern spielen. So hat jedes Team nach jedem Spiel einen Takt Pause.
Beispiel 2: 12 Teams, 3 Felder, E-Jugend
Gespielt wird in 3 Gruppen à 4 Teams, 10 Minuten pro Spiel, 2 Minuten Wechselzeit. Ein Takt dauert 12 Minuten.
Gruppenphase: 18 Spiele geteilt durch 3 Felder ergibt 6 Takte.
Halbfinals plus Spiel um Platz 5 der beiden übrigen Gruppenzweiten auf dem dritten Feld: 1 Takt.
Spiel um Platz 3 und Finale: 1 Takt.
Gesamt: 23 Spiele, 8 Takte mal 12 Minuten ergibt 96 Minuten.
Die Finalisten spielen 5 Spiele, also 50 Minuten, und bleiben deutlich unter 100 Minuten. Ein Detail: In nur 6 Takten lässt sich nicht vermeiden, dass einzelne Teams einmal zwei Spiele direkt hintereinander haben. Willst du das ausschließen, plane einen siebten Takt für die Gruppenphase ein.
Achte bei der E-Jugend auf die neuen Spielformen, die seit 2024/25 bundesweit verbindlich sind, und kläre mit deinem Kreis, ob Tabellen und Platzierungen erlaubt sind. Bei G- und F-Jugend gibt es keine Tabellen, Ergebnisse zählen nicht über den Spieltag hinaus.
Ungerade Teamzahl: das Pausenteam
Bei 5, 7 oder 9 Teams pausiert in jeder Runde genau ein Team. Bei 5 Teams sind es 10 Spiele in 5 Runden, jedes Team spielt 4 Mal und hat einmal frei. Auf 2 Feldern mit 10 Minuten Spielzeit und 2 Minuten Wechsel bist du nach 5 Takten, also 60 Minuten, fertig.
Reihenfolge ohne Doppelspiele
Für jeder gegen jeden gibt es eine bewährte Methode: Schreib die Teams in zwei Reihen, die Paarungen stehen sich gegenüber. Team 1 bleibt fest, alle anderen rücken nach jeder Runde einen Platz im Uhrzeigersinn weiter. So spielt jedes Team jeden Gegner genau einmal. Bei ungerader Zahl ergänzt du ein „Freilos“, wer dagegen gelost ist, hat Pause.
Kein Team sollte zwei Spiele direkt hintereinander bestreiten, wenn es sich vermeiden lässt.
Lege die letzten Gruppenspiele einer Gruppe zeitgleich, damit niemand taktieren kann.
Mehr dazu im Beitrag Spielplan erstellen.
Gleichstand vorher festlegen
Einen einheitlichen Standard für Punktgleichheit gibt es nicht. In Verbandswettbewerben zählt oft zuerst der direkte Vergleich, viele Vereinsturniere nehmen zuerst die Tordifferenz. Bei K.-o.-Spielen ist ein Neunmeterschießen mit meist 3 Schützen und danach Sudden Death üblich. Schreib die Reihenfolge in die Ausschreibung. Details dazu stehen in unserem Artikel Ergebnisse und Tabellen richtig führen.
Checkliste für deinen Turnierplan
Teamzahl, Felder und Hallen- oder Platzzeit stehen fest.
Spielzahl je Phase ist berechnet.
Takte sind aufgerundet und mit Wechselzeit multipliziert.
Höchst- und Mindestspielzeiten deines Kreises sind geprüft.
Pausenteam bei ungerader Zahl ist eingeplant.
Kein Team hat unnötige Doppelspiele.
Wertung bei Gleichstand steht in der Ausschreibung.
Puffer für Begrüßung, Pause und Siegerehrung ist drin.
So hilft dir TurnierPro
Im Spielplan-Generator von TurnierPro wählst du jeder gegen jeden (auch mit Hin- und Rückspiel) oder Gruppen mit Zwischenrunde, K.-o.-Runde und Platzierungsspielen. Du stellst mehrere Felder parallel, Spielzeit und Pausen ein und legst die Wertungsreihenfolge bei Gleichstand fest. Am Turniertag sehen Eltern und Teams Live-Ergebnisse und Tabellen online oder per QR-Code. Alle Funktionen findest du unter Funktionen. Probier es mit deinem nächsten Turnier aus: Jetzt Turnier erstellen.
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